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日々のアイマス対戦の五、六人戦におけるオーディション攻略、考察がメイン。 http://yy701.60.kg/purin/ にてアイマスspおよび箱、アケの対戦も取り扱っております。
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みくる>
1が減ってない時の2ボム23プレスはオーバーアピール負けも割りと良くあるから困る
というか極論、1叩いてる人はボム打つ必要ないんで、

ノーボム13
ノーボム13
1ボム12
1ボム23
ノーボム23
2ボム23←自分

とか。ハハッ俺ワロスって感じにw
そういう意味でも2ボム23は避けたい。同じ展開を打破するアクセント程度ならいいんだけど・・・
23プレスのボーダー読みミスに関しては、まあ見ないとよくわからんのですが1>3>2でボーダーが460-575らしいので、普通に考えるなら

2ボム
2ボム
1ボム13
23プレス(1ボム)
1ボム13or1スピア
みくる(23プレス)


とかだと思うのでそれこそ1ボム23しても良いんじゃあないすかw
いやわかりません。
どちらにせよ1が減る中で460-575ということは、謎のノボ13や謎のテンプレが無ければボム祭りのはず・・・
ああでもどうだろ。

2ボム
1ボム13
575-460のノーボム12
ノーボム13
1ボム23
みくる(23プレス)

って感じだったのかも。
むしろ最近ではこちらのほうが信憑性が高い(笑
まあこういうオデは未来すぎるんで無かったことにして良いと思いますよ(笑
そもそもこういう流れだと必ず一人がノボ13かノボ12通るので、何をしても有利にはならないですからね(ノボ23通ったとしても不利。2ボムで不利。1ボム12の8点でギリ五分

原因としては流1の人数を複数人間違えてると起こる現象ですが。
要するに他人のBADによる負け(他人のミス)による負けと同じなので・・・
たとえば、ノボ12の人が流1の人数に気が付いたら、

2ボム
2ボム(元ノーボム12)
1ボム13
1ボム23
1スピア(元ノーボム13)
みくる


とかになって23プレスが最善手になるんでね~・・・
ちなみに気が付いた人も居ると思いますが、青字はどちらも同じです。つまりはそういうことです
じゃああえて、1叩いている人はノボ12とかして23プレスしている人の不合格(ここではみくる)
を狙ってやればいいんじゃないの?ってツッコまれそうなんですが、
みくるが23プレスをしていた場合、ノボ12の人の立場になって考えたら、
流1・・・四人
流2・・・四人
となるのでそもそもノボ12の選択肢そのものが無いんですよね。普通は無得点っていうか。まずやられないと思うだろうし、まずやろうとも思わない。(第三審査は別として)
これが未来オデと呼ばれる所以ですね。
 

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コメント
無題
考察サンクスです~

自分がホストでアピ文打ってたんでw
時間の関係上、
あんまり点数表見ないで
次戦に行ってたんで
よく覚えてないですけど

流3特化3人(自分含め)、
流2特化2人、流3特化1人で
8節までに3人くらいボム飛んでて
9節で3人くらいボム打ってた感じだったかな?

ただ、興味減りは
流1>>>3>>2
だったんで
サイヤは全くやる気ナシでした。
(流1の興味がそれなりに減ってたから)


流2特化がたくさんいて
複数の人に2ボム目を9節に打たれると
流2の興味は減ってないのに
ボーダーが高くなるから困りますww
(最低でも253×2=506点、
 取られるというw

でも2の興味減ってなくて
1と3の興味が減ってるときに
自分が23プレスしてて
0-518-518とかとは
叩きづらいんですよねーw
9節目に思い出が飛ばないことも普通にあるし、
その時は悪手(流2オーバーアピ)に
なっちゃうから)


まあ、流2特化が多いときは、
23プレスで行くよりも
素直に13プレスしとくのが
有効かなと思いましたねー。
(流2特化の人と打ち筋が被っても
 流1でこっちが点数上なのが大きい。
 流2に関しては189<253だけど
 捨ててるジャンルで点数が負けてても
 大して痛くないです。
 189点あれば6位回避になること
 けっこうありますし)
【2010/08/21 12:06】 NAME[みくる] WEBLINK[] EDIT[]
無題
流3特化多い場合は、自分が1特化なら問答無用で2-2と最初に2を2回叩いて、2ボム12と2ボムフルマの二択押し付けてるなあ
3特化の人は、第一審査で13プレスor23プレス狙いで、3から叩いて開幕Vi減らしたり、2から叩いて2ボム10点or23プレスの人多いからね。
まあ1スピアor1ボム13or2ボムの、開幕1スピアが一番やりにくいんだけど、それも上記の二択で対応できたはず。たぶん。
たしか2特化の人にも、開幕2-2とは叩けない(2が700点越える)ので割りと有効だった気がした。
2特化が2-3と叩いたら1特化の自分は2ボム12。
2特化が2-1と叩いたら流1が四人になるので自分は23プレス
これで2特化にも後手後手で有利は取れます。有利なだけで勝てるわけじゃないですけど。
自分が3特化の時に対する2特化への対策とかはイマイチ分からないですね・・・
だいたいは自分の打ち筋を押し付ける、先手先手のうち筋になってしまいます。
【2010/08/21 12:35】 NAME[アンジェ] WEBLINK[] EDIT[]
無題
すいません、前レスは
流3特化→流1特化でした。
(つまり1特化自分入れて3人、
 2特化2人、3特化1人)


個人的には、
1特化が多いオーデ→23プレス有効
2特化が多いオーデ→13プレス有効
3特化が多いオーデ→12プレス有効

だと思ってますけど、
(相手がボム打っても
 253点入らないジャンルは
 その分、ボーダーが低くなりそうだから
 単純にそのジャンルを狙う)

12プレスはなんとなく気分的に
通せる気がしませんww
(だから3特化が多いオーデは
 対策がよく分かりませんw)
【2010/08/21 14:12】 NAME[みくる] WEBLINK[] EDIT[]
無題
そら自分は、1審とかに3特化に対して1ボム12はめったにしないですもんw
2ボム12と2ボムフルマの二択を迫るってだけで。
ただ2特化に13プレス(というか開幕3アピール)はやばい。かなりやばい。もし3ホメられたら2ボム12でアンパイ。
【2010/08/21 21:41】 NAME[アンジェ] WEBLINK[] EDIT[]


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