日々のアイマス対戦の五、六人戦におけるオーディション攻略、考察がメイン。
http://yy701.60.kg/purin/ にてアイマスspおよび箱、アケの対戦も取り扱っております。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 何者かが箱マス対戦についての解説動画をうpして下さいました。 非常にわかりやすい、良い動画だと思います。 今回の記事は、この動画では触れられていない、各流行特化の特徴についてカイセツをしていきたいと思います。 2:30~ 1特化というのは、2や3を落としがちなので1ジェノサイドに弱い。というのは間違いです 点数表1 プレイヤー1: 966-600-489(2ボム) 自分: 話が脱線してるじゃねえか!って感じですが、ここから1特化がジェノサイドに強い理由を述べます。 流行一位が3-2-2-1-1-1-1-ボム-ボムと打ったのと(960-590-480)、 ですが、これはあたりまえのことです。 点数表2 (プレイヤー5が1を取りにいってしまったの図) 2ボム打った人二人が流行2、3を取りにきているので、自分が1ボム23を打てば、2ボム10点狙いを潰せるもしくは23プレスの人に0点を取らせる事ができます。どっちでもいいです。
プレイヤー1: 1020-660-389(3節目に1減るの見てから2ボム12プレス)
「じゃあ1特化サイキョーじゃん」って感じですが、それは違います。 3特化の場合は、23プレスをする際は2-2の、2回2を叩くところから始まります。
~2特化~ ~3特化~
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箱マス対戦ryについて、おかげさまで六人集まりました。参加者は以下です。
開催日:タナヴァタ 会場:アイドル大辞典(IL・ボム無制限 参加者 ・自分(ブロリーp ・ちひゃー(joep ・ぢそ氏 ・みくる(えのもとp ・島田さん ・ラスオダ氏 このメンバーだとどうなるのかちょっと想像付きません。 でも、結果より過程が見所があることになると思います。 皆、結果よりも過程を重視しているので、3~6節目の審査員の興味の減り、7~9節目のボムがカギですね。 ちなみに自分は勝てる自信ありません。 21点以上取ったら神認定。チロルチョコあげちゃう! あと決めてないのは以下。 ・PTチャットの有無 ・キャプチャーの有無(ニコにうpるかどうか ・オーディションの方式(六連戦が無難? このみっつに関してアンケート取りま。 どんどん要望出してくだし~
一週間くらい日を置いて参加。
結果は・・・ボコボコでした。 言い訳はあります。 俺が弱かった 言い訳になってないって?事実だから仕方が無い 受かっオデも全て、1だけでオーバーアピール600点とかしてました もう引退も近いのう・・・
久しぶりにアイマスについて。
自分自身についてなんですが、 アイマスには色んな打ち筋があります。 1スピア、2ボム、23プレス、12プレスetc・・・ しかし、それらの打ち筋はどうやって決めるのか? アイマス対人戦において、というかどのゲームにおいても自分が何をするかはそれは非常に大切な事です。 ここはかの伝説のぷよら~、ミスケン氏の言葉を借りますが、 「自分の手は常に相手の影響を受けている」 これが最も基本的な考え方です。 これはどのゲームにおいても言えることで、 「第一審査はボムを温存して・・・」というように、予め決めてるのは、 屈強からヒット確認しないで、相手がガードしてるのに昇竜拳ぶっぱするようなもんです。 自分の行動にいちいち理由を付けるべき。 たとえば、第一審査で1が四人分減る中、ノーボムで1スピアしていたとします。 他人のボムはあまり飛んでません。 このままノーボム1スピアという選択肢があります が、何故1スピアが有効なのか? そもそもこのまま行ったら残り二人のノーボム23プレスの4~5点が自分より有利なので、このままだと1スピアはどうなのか? つまり、残りの1を叩いている3人が2ボムとか打ってくれないと不利になります。 これが、大事。 はっきり言って今の自分は何も考えずに打ってる事が多すぎる。 真面目にやっているつもりなのですが、どうしても何も考えてない審査がいくつもあります。 自分が前、「作業的に打っている」といったのはコレです。 これだけは治さないと何時まで立っても上達は出来ない・・・。
アンジェかわいいよアンジェ
今日はHIT三人戦でした。 俺「プレイヤー2人が1スピアしてるww1ボム23プレスウマーwww」 ↑見てから3ボム余裕でした てか点数計算がやば 3特化が1スピア1ボムか。1特化で1173だから、253と189だから1050取ってれば取れるな ピロンッ2と3にアピール。 ・・・・・・んっ? アッー!!(アホ |
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