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日々のアイマス対戦の五、六人戦におけるオーディション攻略、考察がメイン。 http://yy701.60.kg/purin/ にてアイマスspおよび箱、アケの対戦も取り扱っております。
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昨日は俺の誕生日だったりする
まあそれはおいといて、忙しい用事はもう終わりました。8月までかかると思ったんだがなー

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それにしてもこのゲーム。初期やアルカナハート2の時に比べて、随分とスタイリッシュになったもんだなあ・・・

~初代~
・動きもっさり
・ループコンボ・永パまみれ
・スクミズとかスパッツとか萌え路線。
・ハートフル対戦アクションゲーム
 

アルカナハート2
・なんかメルプラっぽい感じになった
・初代の萌え萌え路線から一転、シリアスでCOOLなキャラが増加
・テンポがかなり良くなった。コンボとかもザックザク

アルカナハート3
・前作のカッコイイ路線を更に強めて、スタイリッシュに
・もはやもっさりとか言われる事はなくなった
・ただし、過去にもいくつか言ってますが、システムが更に複雑化・コンボや立ち回りの複雑化・操作の難しさなどはうpし、面白くなっているにも関わらず人口が減っている


というゲームです。
初代でループコンボとかが発覚して一気に過疎ったのが今の過疎に繋がっているらしいです。残念な話ですね。


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9157135 クリティカルハート集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11078691 アルカナブレイズ集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10897369 コンボ集(魅せ要素強め


ゲームバランスもアルカナシステムのおかげで他の格ゲーに比べると神がかり的に良い。
だいたいは6:4くらいで、7:3はめったに無い。
ハマる人にとってはまさに神ゲーである。これは間違いない。

しかしゲーセンでの稼動ということもあり、登場キャラの全員(ミケや兄除く)が女なことや、
操作の難易度、初見では絶対に理解しうることはない複雑なシステム、爽快感、そしてコンボ。
ワンコインだけではクソゲーの一言で終わる事は俺が保障する。初めてやる麻雀みたいなもんだ。
極めつけが(自分の記憶が正しければ)EFZやメルブラといった、更新が終わってしまったゲームの、10強といったような猛者たちが何人か参入しているため、これらが相まってアーケードでの新規の参入はかなり厳しい状況であった・・・はず。


だからこそ家庭用の移植をここに望むのである。
家庭用ならば需要は ある 俺が保障しよう。
というよりも、このゲームの面白さがわかるには根気とプレイ時間が必要だ。ゲーセンよりも家庭用向きといえよう。

ああ、ほんとに早く移植しないかなあ

体験版の感想。

かなりよかったです。製品版買おうっと(やるかは不明だけど買うだけで支援になると信じたい)

これは見事に俺の、二流良作アンテナが見事に反応致しました。
ストーリーは、甘い恋愛モノではなく、それでいて感動モノでもない(たぶんだけど)
どちらかというと重いストーリー。決して暗いストーリーではない(今のところは)
とにかく見ててハラハラ感がパない。距離感や臨場感、雰囲気を出すのが上手い。
そして世界観に引き込まれる。 あえて言うならば「記憶に残る」
個人差はあるだろうけど、惹きつけられるストーリーっていうのは最高だと思います。
演出・音楽もかなり良。

悪い点を挙げるなら、作画がちょと不安定です。素人目に見てもそうなのだから、きっと慣れている人なら違和感あるかも
あとストーリー・キャラが共に王道的で、内気な妹・ツンデレ・おっとり人妻・ボーイッシュな幼馴染といったありきたりなキャラクター達と、
俺がおとりになる!お前は早く逃げろ!!うぉぉー!!→主人公は無事」(ネタバレのため透明)
といったように、ストーリーの展開が非常に読みやすいです。素直でとっつきやすいとも言いますが。
なんていうか今後、呪いとか祟りとか、不死の薬とか巫女とか選ばれた血筋=主人公とかそういったワードが出てきそうな感じで、
まさに厨ニホイホイって感じのストーリーです。

え?わかりにくい?
わかりやすく表現しますと、 雰囲気はもののけ姫に近い
実際にシンセミアの主人公の腕が疼いて・・・とかいうのはありませんが(笑)
今思ったらもののけ姫は厨ニの集大成だったようにも思える
だがそれがいい
PCエンジンではなく、家庭用でテイルズみたいにキャラゲーRPGとして出した方が売れるんじゃね?(それは言いすぎか
あとシステムがかなり神らしいです。自分はちょっとよくわかりませんけど。
まあ今更個性的なキャラやストーリーを作るってのも難しい話ですよね。
もはやツンデレもクーデレも没個性となりつつあるこんな世の中じゃ・・・

そんな中、ウザかわ系のユイにゃんはある意味強烈なキャラクターだったなあと思います。

僅かな時間を見つけてブログを更新するも、更新頻度は減りつつある傾向
忙しいと、ブログに書くことも少なくなってくる・・・

リアルでの愚痴とか書いても、(それを見ても)しょうもないし



あ、選挙は行ってきましたよ。一応。
なんかヤワラちゃんが受かってて、俺個人の一票なぞ当たり前のように意味が無かったという現代人的思考が沸いてきましたがね
知名度があれば受かる、こんな世の中じゃあ何も出来まい・・・

いや結果が出れば良いんですけどね。
ただし結果が出なければ存分に叩かれる。

今のところ自分は応援も批判もしないけど、やらかしだけは勘弁。



~余談~
特に嫌いな人は居ませんが、しいて言うなら蓮舫(レンホウ)さんは個人的に好きじゃないです
オーラが・・・受け付けない。あと言い回しとか行ってる内容も嫌(二位でいい発言とか)
まあアンチになるほどでは無いんですけどね。TVに出たらチャンネル変えるってレベルです。
無関心が故の行動なのかもしれませんが>チャンネル変える
運低適正診断票とは、車を運転するにあたり、その人が運転に適している正確化どうかを判断する性格診断テストのことである。

カバンを漁っていたら出てきたので、アイマスオデに例えつつ皆に紹介していきます。果たしてぷりんの性格とは・・・?!

※備考
a~dまで:1~10段階評価
e~jまで:1~5段階評価
数字が低ければ劣っている。数字が高ければ優れている。



~アイマス適正診断票~
a:状況判断力 
b:動作の正確さ 
c: 動作の速さ 6
d:衝動抑止力 
e:神経質傾向 3
f:回帰性 
g:感情高揚性 
h:攻撃性 3
i:協調性 
j:自己顕示性 



状況判断力
へっへっ第一審査で途中から1減ったwwwこりゃ皆2ボム打ってくるなwwこりゃ2スピアして俺の勝ちだなww→ボム祭起きずに不合格

動作の正確さ
jaボムミスとか一ヶ月に一回あるかないかくらいですよ?

動作の速さ
席取りに競い勝ったり、咄嗟にアピールやボムボタンを押す速さ。自分は普通。

衝動抑止力
ヒャッハーもう我慢できねぇ!俺はボムを打つぜ~!度
自分の節ボム合格・節ボム不合格の多さはこの数字の高さが物語っている。

神経質傾向
ケツボム打たれるかもしれない・・・でも・・・ああっやっぱりこうしとけばよかつた・・・!!
自分はふつう。

回帰性
気分の変わりやすさ。
2ボム打つか・・・→やっぱやーめた。
自分はわりと気分屋の模様。

感情高揚性
調子の乗りやすさ。
第一審査ノボ13うめえwwwボーダーテラ低スww第二審査で2ボム10点狙っちまおうっとww→2点
5人戦なのにアイツBAD引いてるじゃん。流1が五人、マイナスでCPU一人とBAD一人で流1が三人だからノボ13いけるは→CPUが23プレスしてて流1憤死
自分は後者です。

攻撃性
2スピアとかムカついたんで2ボ(ry

協調性
皆1叩いてるから俺は23プレスするぜ~!
皆23プレスしてるから俺は1叩くぜ~!
皆2ボムしてるから俺はボム打たないぜ~!

上から順に、
1ボム12、2ボム1スピア10点等
2ボム23プレス10点
2ボム12や3ボム
といった、流れに乗るような打ち筋もありです。そのほうが良い場合もあります。
協調性1は納得です


自己顕示性
見栄っ張り度。
ボム祭時に2ボム10点取れた時とか、ケツBADによって救われた時は、
運が良かったとか、戦術をミスった。実質負けなどと言うので、これも数字に出ているのかもしれない。
逆に言えば負けた試合も内容的には俺の勝ちだとか言う負け惜しみも言う人。


まあ流石公式の性格診断というべきか、ある程度は納得したのであった。
性格診断も馬鹿にしたもんではないですね


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